Actualización (18/Jul): Poco a poco se está normalizando el servicio, ya en muchas partes se puede jugar de nuevo!
Actualización (17/Jul): el problema parece ser mundial. Los servidores de Pokemon se cayeron en todo el planeta, aparentemente por exceso de tráfico. Se espera que pasen por lo menos unas 24 horas antes de que todo vuelva a la normalidad.
Este fin de semana sucedieron muchas cosas en Pokemon GO. Niantic habilitó el juego para gran parte de los países escandinavos y de Europa del Este. Además, unos días antes se había unido España a los países donde estaba disponible Pokemon.
Y el domingo, sorpresivamente, Niantic habilitó el acceso al juego para Canadá.
Al mismo tiempo, el acceso al juego dejó de funcionar en algunas partes de América Latina. De muchos países nos están reportando que ya no funciona el juego. Carga la pantalla inicial, empieza a conectar, e inmediatamente tira un error el juego de que no puede contactar con el servidor.
El sábado, presionando el botón de Retry y esperando unos segundos el juego aparecía. Pero la cantidad de Pokemon se redujo, y en ciertas partes de las ciudades aparecían Pokemon cerca que nunca se lograban encontrar. Ya el domingo, se volvió imposible el acceso: si se presionaba Retry, el juego simplemente se quedaba pegado cargando, y nunca entraba.
Qué fue lo que sucedió? Todavía no hay aviso oficial de Niantic, ni reportes más allá de lo que algunos usuarios están diciendo. Pero todo parece indicar que hubo algún movimiento que limitó o cortó el acceso a los países que no están autorizados para tener el juego.
Por qué puede estar ocurriendo esto?
Como vimos la semana pasada, aunque el juego no esté disponible en un país, es posible descargarlo e instalarlo. Hay soluciones fáciles de implementar tanto en Android como en iOS. También vimos que durante el lanzamiento, Niantic tuvo serios problemas de capacidad en sus servidores, debido a la respuesta increíble que obtuvo el juego. Y conforme pasaban los días, lejos de alejarse del juego, la gente en países que no lo tienen se desesperaba más por instalarlo.
Efectivamente parece que la estrategia de Niantic de limitar el acceso a Pokemon GO se les devolvió, y más bien les generó más tráfico. Encima de eso todos los medios de comunicación del mundo estaban transmitiendo la noticia del lanzamiento continuamente las 24 horas, trayendo aún más gente al juego.
El sábado, como si fuera poco, el grupo PoodleCorp realizó un ataque DDoS dirigido a Niantic. Lograron traerse abajo el sitio y degradar el juego para una buena parte del planeta. Eso tiene que haber generado una crisis terrible a lo interno de Niantic: en pleno lanzamiento en Europa y Canadá, alguien llega y les interrumpe el acceso a los servidores.
No se sabe con certeza si el DDoS continuó más allá del sábado, pero es de suponer que Niantic tomó precauciones para garantizar el éxito del lanzamiento del fin de semana. Entre las medidas que uno puede imaginarse ante una situación así, está limitar el acceso al juego solo a los países que lo deberían estar jugando. Si hay poco espacio en los servidores, y además hay gente tratando de traerse abajo todo a como dé lugar, lo más lógico es cerrar la puerta para que solo los “países invitados” puedan entrar. El resto, que esperen su turno.
Puede ser por eso que de repente dejó de funcionar Pokemon GO en algunas partes de Latinoamérica. Aunque en realidad, no se puede saber 100% porque Niantic no ha dicho mayor cosa.
Esperemos que la situación se resuelva pronto… ya hace falta jugar Pokemon!